
Tant que vous contrôlez un monstre équipé avec "Dunnell, Armes Nobles de la Lumière", votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets durant la Battle Phase. Une fois par tour, lorsque votre "Jeton Aventurier" détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez infliger des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit. Une fois par tour, durant votre Main Phase, si l'effet précédent a été activé ce tour : vous pouvez ajouter 1 Magie de Terrain qui mentionne "Jeton Aventurier" ("Zaralaam le Palais des Ténèbres" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.
Aucune extension répertoriée

Souffle de la Résurrection

Dispositif Céleste Téséa

Malédiction d'Aramatir

Dracoback, le Dragon Chevauchable

Aventure Fatidique

Forêt des Fleurs Perdues

Chevalier Illégal

Guerrier Maginerai des Reliques

Rite de l'Aramesir

Papillon Étoilé

Décharge de Tonnerre

Cavalier de Gryphon Errant

Enchanteresse de l'Eau du Temple