
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Esprit de la Terre Prison" ou "Fusion Synchro Harmonique" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Si vous contrôlez un monstre "Esprit de la Terre" de min. Niveau 6 : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck ; mélangez le Monstre à Effet face recto dans le Deck, puis votre adversaire peut Invoquer Spécialement 1 monstre du même nom depuis son Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne" qu'une fois par tour.
Aucune extension répertoriée

Invitation de l'Esprit de la Terre

Esprit de la Terre Géoglyphe

Esprit de la Terre Grand Linewalker

Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu

Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu

Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua

Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua

Esprit de la Terre Immortel Cusillu

Esprit de la Terre Immortel Nova Rouge

Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel

Esprit de la Terre Immortel Uru

Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca

Esprit de la Terre Linewalker

Esprit de la Terre Prison

Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain

Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches

Libération de l'Esprit de la Terre

Résonance de l'Esprit de la Terre

Esprit de la Terre Servant Géo Grasha

Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin

Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina

Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon

Esprit de la Terre Servant Géo Kraken

Tornade des Esprits de la Terre