
1 Monstre Fusion "Esprit de la Terre" + 1 Monstre Synchro "Esprit de la Terre"<br />Uniquement Invocable par Fusion. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre : changez l'ATK/DEF du monstre à 0. Si un ou plusieurs monstres possédés par votre adversaire sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez détruire toutes les cartes contrôlées par votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Esprit de la Terre Servant Géo Grasha" qu'une fois par tour. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'une carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Esprit de la Terre" depuis votre Deck ou Extra Deck.
Aucune extension répertoriée

Invitation de l'Esprit de la Terre

Esprit de la Terre Géoglyphe

Esprit de la Terre Grand Linewalker

Esprit de la Terre Immortel Aslla piscu

Esprit de la Terre Immortel Ccapac Apu

Esprit de la Terre Immortel Ccarayhua

Esprit de la Terre Immortel Chacu Challhua

Esprit de la Terre Immortel Cusillu

Esprit de la Terre Immortel Nova Rouge

Résurrection de l'Esprit de la Terre Immortel

Esprit de la Terre Immortel Uru

Esprit de la Terre Immortel Wiraqocha Rasca

Esprit de la Terre Linewalker

Esprit de la Terre Prison

Esprit de la Terre Prisonnier Protecteur du Terrain

Esprit de la Terre Prisonnier Funambule de Ligne

Esprit de la Terre Prisonnier Balayeur de Roches

Libération de l'Esprit de la Terre

Résonance de l'Esprit de la Terre

Esprit de la Terre Servant Géo Gremlin

Esprit de la Terre Servant Géo Gremlina

Esprit de la Terre Servant Géo Gryphon

Esprit de la Terre Servant Géo Kraken

Tornade des Esprits de la Terre